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Guide des bases Hm icc

 
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Varu
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MessagePosté le: Ven 9 Juil - 09:45 (2010)    Sujet du message: Guide des bases Hm icc Répondre en citant

Ce guide ne vous donnera que les bases des fights icc hm:

-Garga
-Murmemort
-Canonniere
-Pulentraille


Boss1 Hm 10:

Garga:

Exactement la même strat qu'en normal, sur le fight en général

Les changement normal- HM:
-Les picks ont 100 k de vie au lieu de 25 k , le switch est primodial sinon wipe.
-Ne pas se faire toucher par le tourbillon au maximum, (c colle du 8-10 k sur tissu)
-Les picks pop devant le tourbillon donc il faut switch et dps, et tenir le mec en vie.

Mes conseils:

-Faire reculer le boss avant le tourbillon.
-Rester sur une moitié de la salle, cela évite les empalée a perpette !
-Survivre au max, osef du dps en phase tourbillon, l'enrage est super large.
-Claqué l'héro soit au debut soit a 30 %, la ou l'on commence a en chier si on a perdu des dps (c'est ajustable selon les groupes).

C'est avant tout un fight de survie, si vous mourrez vous ne servez a rien...
---------------------------------------------------------------------
Boss 2 Hm 10:

Murmemort:

Exactement le même type de fight, sauf que les vagues popent plus vite. Les dps doivent switch et ne pas se toucher la nouille.
Il faut absolument dispell le debuff sur les mobs, et bien faire son job, sortir de l'aoe (dnd), bien switch, ne pas reprendre l'aggro....

La difficulté réside dans la p2, il faut la ramener au marche d'entrée de salle, donc ce qui signifie zero dps sur le boss, only kick !
On attend qu'elle soit placé, il va y avoir des pop d'add a dps soit par les distance, soit pas les cacs.

Il faut etre derriere les deux tanks a l'aggro sinon c 'est wipe, car avec le débuff que prend le tank vous allez reprendre l'aggro.

Le Mt2 doit remonter l'aggro manuellement, le boss est immune taunt, donc ça signifie mass detourne sur le mt2 qui doit reprendre et gerer son aggro (les dps).

Il y a le Mc comme en 25, tout marche , fear, piege, silence, cyclone... pdt 8 sec me semble ou plus.

Il faut faire attention au fantome , qui vous cible et explose (10k envrion).... Ils sont super visibles...

----------------------------------------------------------------------
Boss3 Hm 10 canonnière:

/blague

-----------------------------------------------------------------------

Boss4 Hm 10 Pulentraille:

Exactement la même strat de base.
Les changements sont qu'il a plus de Pv et qu'il tape plus fort. De temps en temps, putri envoi des maléables, qui font très mal et empêche les casters d'incanter.... Autant dire si un heal, en prends une c'est chaud....Si les distances les prennent, au bout de 3-4 le boss ne tombera pas , trop de perte de dps.....

Les maléables sont très repérables, un gros rond vert quand elle arrive.

Mon conseil:

Parlez vous et voyez comment vous pouvez gerer, mouvement des cac patte gauche, patte droite, distance qui s'écarte... Il faut faire attention car la zone est plus large que le cercle et donc vous pouvez prendre les degats et le debuff qui empehce de cast (ralentit cast)

Sindra 10 HM


Phase 1 : au sol
- Pas de modif pour les CAC.
- Les heals et distance doivent se packer en UN POINT.

Le point à noter : le debuff infligé par Magie Débridée ( = Instabilité, qui se stack à chaque cast) provoque maintenant une AOE de 20m quand le timer (de 30s) se termine (+ on a de charges + ça fait mal collectivement).

Magie débridée affectera les distances (heal+DPS à l'exception du hunt) et infligera des dégâts à TOUTES les personnes à côté quand elle pète.

Deux personnes sont ciblées, elles doivent s'écarter du raid (loin : faire un /range 20) le temps que magie débridée disparaisse.

Pour les distances, il est possible de monter à 4 stacks d'instabilité (on a vu qu'on avait largement le heal sans souci de mana donc je me permets de modifier ce point par rapport à nos trys). Une fois l'explosion finale de la magie débridée, retour dans le raid.

Pour les heals, idem que pour les dps distances, on claque un soin si c'est nécessaire, on cumule pas plus de 4 stacks sinon si y a pas urgence à soigner un type on glande 30s dans son coin puis retour dans le raid.

- Phase aérienne :
Deux glaçons en 10 ; ne pas se cacher correctement derrière = OS. Pas de discussion.

Grosse gestion des glaçons donc, il faut bien faire attention à se cacher ET à ne pas finir les glaçons avant l'heure. Les strats disent d'assurer un dps de malade, je dis non. On a vu qu'il fallait bien gérer notre dps pour ne pas claquer le glaçon AVANT le 4ème souffle.

NB : la strat dont on s'était inspirée datait d'avant les buff 25% donc on assure le placement et on tape mollement lors des 3 premiers souffles.

- Phase 3 : 35% de vie
La même que d'habitude avec l'histoire de la magie débridée en plus.

A la différence de la P1 c'est ZERO DPS lors du debuff magie débridée (sauf via du dps type baguette).

C'est la phase la plus tendue, et voilà ce que j'ai grappillé à droite et à gauche. On peut s'en inspirer pour nos prochains try :

- pour les tanks : trajet à optimiser car faut gagner en espérance de vie.
Ely/lummie à vous de pondérer cela selon votre ressenti mais j'ai lu à plusieurs reprises qu'un 180° sur phase tombeau de givre pouvait aider. J'explique :
MT1 placé à la tête et il tank la bestiole.
MT2 vers une patte arrière.
Lorsqu'il va y avoir le 3eme tombeau de givre, le mec qui est sous son emprise va se placer vers le MT1 et le MT2 taunt sindra.
Sindra opère un 180°, le MT1 reset ses stacks en se déplaçant de quelques mètres..

A voir selon combien de temps tu penses tenir Ely sans switcher, est-ce que ça correspond plus au 2ème ou au 3eme tombeau le switch. Ici faudra communiquer je pense pour prévenir le gars sous l'emprise de tombeau un peu à l'avance du niveau des stacks du MT ayant l'agro de sindra.

- Pour les DPS : Ce n'est pas un rush DPS, ne prenez pas de risques inutiles.
J'ai trouvé cette petite phrase sur un site, je me permets de la glisser :
"Un bon repère à prendre pour savoir quand se cacher, et quand soigner/dps est le temps restant sur votre debuff rafale mystique, lorsqu'il ne reste que deux secondes vous devez être caché, l'aura est alors émise.
Voici la clef a maitriser pour vous, faire un déplacement latéral pour vous retrouver derrière le glaçon lorsqu'il reste 2 seconde à votre debuff, vous empêchera de regagner une charge."

- pour les heals : un heal de raid (dans l'idéal) toujours derrière le glaçon avec le raid qui reste en ligne de vue et les deux autres healers qui switchent : un caché/pas caché qui aide au heal de raid, l'autre qui prend le debuff et heal le tank.

Le heal MT reset ses stacks en général au 3ieme tombeau. L'assist heal MT qui était sur le raid les reset donc au 2eme pour permettre un switch propre sans debuff.

Le heal de raid qui est touché par "Magie Débridée" fait un afk derrière le glaçon vu que s'il commence à monter ses stacks il va faire péter le raid.

Si un heal tombeau + un heal touché par Magie débridée c'est mode panique et à ce moment tout ce qui peut faire du soin heal et on serre les fesses (utilisation de CD du tank si c'est pas déjà fait) ^^

Nb : pour avoir entendu Ely et Palmiser parler de guide et glaçon, je précise que les soins ne seront pas redirigés si le guide de lumière est hors lost.
Donc on en revient à jouer avec le glaçon (le fameux caché/pas caché) comme pour les dps : voir plus haut.



Optimisations ou rappels ou élucubrations :

* mage :
- debuff magie débridée qui est contournable comme d'hab via Bloc de Glace.
- Transfert après le grip de Sindra pour se dégager plus rapidement de la zone de cac
- Gardien de Givre est ton ami et la spé arcane via absorption de l'incantateur est bienvenue

* hunt : en avoir au moins un en raid car non affecté par magie débridé et tributaire seulement du debuff des cac lorsqu'ils font des attaques de type physique... ce qui se reset assez vite via leur cycle de dps.
- désengagement après le grip de Sindra pour se dégager plus rapidement de la zone de cac

* prêtre shadow :
- Dispersion sera bien utile pour encaisser plus de stack d'instabilité en P1

* Demo :
- Jouer avec le TP pour se replacer sur le grip de sindra
- coller le demon en passif sur les retours de phases aériennes pour sécuriser la prise d'agro du tank

* Tank : stuff RG (et flacon de fermeté intérieur pour le +50 de résist ?)

* magie débridée et grip de sindra : il faut essayer d'éviter de péter au moment du grip, mieux vaut souvent lancer un instant en phase de transit et péter à l'écart avec un stack de plus. En effet le tank prend cher et les heals sont en mouvement.


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MessagePosté le: Ven 9 Juil - 09:45 (2010)    Sujet du message: Publicité

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Héphaïstos
Guildies

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Inscrit le: 09 Juil 2010
Messages: 14
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MessagePosté le: Ven 9 Juil - 18:07 (2010)    Sujet du message: Guide des bases Hm icc Répondre en citant

LOL! j'adore le /blague aux cannonières ^^

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 16:23 (2018)    Sujet du message: Guide des bases Hm icc

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